Rökvale RPG idle medieval

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Arqueiro archer

Ataca rápido e acerta muito (DEX/AGI). Começa com arco.

Começo

FOR
4
AGI
8
VIT
4
INT
2
DES
9
SOR
3
HP por nível
18
ASPD base
158
Dano
físico

Equipamento inicial

physical

Olho de Coruja degrau 1 · passiva · até o nível 10

+1 de DEX e +3 de precisão por nível. Flecha que não erra vale por duas.

DES
1,00 por nível
HIT
3,00 por nível

Precisa de nível 1

Olho de Abutre degrau 1 · passiva · até o nível 10

Mira no ponto fraco: +4 de ATK e +0,5% de crítico por nível.

Ataque
4,00 por nível
Crítico
0,50 por nível

Precisa de nível 1

Flecha Dupla degrau 2 · ativa · até o nível 10

Duas flechas no mesmo movimento, a cada 5 segundos.

Dano
35% por nível
Golpes
2
Recarga
5,0s

Precisa de nível 5 · depois de Olho de Coruja 3

Flecha Carregada degrau 2 · ativa · até o nível 10

Puxa a corda até o limite antes de soltar. Um tiro só, bem mais forte.

Dano
30% por nível
Recarga
7,0s

Precisa de nível 10 · depois de Olho de Abutre 3

Chuva de Flechas degrau 3 · ativa · até o nível 5

Arco para o alto: até 4 inimigos levam de uma vez.

Dano
45% por nível
Alvos
4
Recarga
11,0s

Precisa de nível 20 · depois de Flecha Dupla 5

Tiro Certeiro degrau 3 · ativa · até o nível 5

Uma flecha que atravessa dois inimigos em linha. Mira demorada, golpe enorme.

Dano
90% por nível
Alvos
2
Recarga
16,0s

Precisa de nível 30 · depois de Flecha Dupla 7

magic

Passo do Vento degrau 1 · passiva · até o nível 5

+3% de velocidade de ataque e +5 de esquiva por nível.

Velocidade de ataque
3,00 por nível
FLEE
5,00 por nível

Precisa de nível 1

Flecha Elemental degrau 2 · ativa · até o nível 5

Ponta encantada de vento. Terra não tem o que fazer.

Dano
60% por nível
Elemento
Vento
Recarga
9,0s

Precisa de nível 15 · depois de Passo do Vento 3

Flecha Gélida degrau 3 · ativa · até o nível 5

A ponta encantada de água. Para o que a flecha de vento não resolve.

Dano
70% por nível
Elemento
Água
Recarga
12,0s

Precisa de nível 25 · depois de Flecha Elemental 3

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