+1 de DEX e +3 de precisão por nível. Flecha que não erra vale por duas.
- DES
- 1,00 por nível
- HIT
- 3,00 por nível
Precisa de nível 1
Ataca rápido e acerta muito (DEX/AGI). Começa com arco.
+1 de DEX e +3 de precisão por nível. Flecha que não erra vale por duas.
Precisa de nível 1
Mira no ponto fraco: +4 de ATK e +0,5% de crítico por nível.
Precisa de nível 1
Duas flechas no mesmo movimento, a cada 5 segundos.
Precisa de nível 5 · depois de Olho de Coruja 3
Puxa a corda até o limite antes de soltar. Um tiro só, bem mais forte.
Precisa de nível 10 · depois de Olho de Abutre 3
Arco para o alto: até 4 inimigos levam de uma vez.
Precisa de nível 20 · depois de Flecha Dupla 5
Uma flecha que atravessa dois inimigos em linha. Mira demorada, golpe enorme.
Precisa de nível 30 · depois de Flecha Dupla 7
+3% de velocidade de ataque e +5 de esquiva por nível.
Precisa de nível 1
Ponta encantada de vento. Terra não tem o que fazer.
Precisa de nível 15 · depois de Passo do Vento 3
A ponta encantada de água. Para o que a flecha de vento não resolve.
Precisa de nível 25 · depois de Flecha Elemental 3