Rökvale RPG idle medieval

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O herói de nível 1 desta classe, com a roupa e a peça que a anunciam. Equipamento muda o boneco no jogo.

Mago mage

Dano mágico alto a partir de INT. Frágil no começo. Começa com cajado.

Elementos das habilidades:ÁguaTerraFogoVentoSombrioFantasma

Começo

FOR
1
AGI
4
VIT
4
INT
9
DES
8
SOR
4
HP por nível
15
ASPD base
150
Dano
mágico

Equipamento inicial

Arcana

Foco Arcano degrau 1 · passiva · até o nível 10

Encurta o caminho entre a ideia e a faísca: +6 de MATK por nível.

Ataque mágico
6,00 por nível

Precisa de nível 1

Meditação degrau 1 · passiva · até o nível 5

Recupera 0,4 de HP por segundo e +1% de HP máximo por nível.

HP máximo
1,00 por nível
Regeneração
0,40 por nível

Precisa de nível 1

Dardo de Fogo degrau 2 · ativa · até o nível 10

Uma lança de fogo a cada 4 segundos. Terra queima; água apaga.

Dano
55% por nível
Elemento
Fogo
Recarga
4,0s
Conjuração
0,6s
SP
8

Precisa de nível 5 · depois de Foco Arcano 3

Dardo de Gelo degrau 2 · ativa · até o nível 10

Estilhaço de gelo a cada 4,5 segundos. O contrário do fogo.

Dano
55% por nível
Elemento
Água
Recarga
4,5s
Conjuração
0,6s
SP
8

Precisa de nível 5 · depois de Foco Arcano 3

Golpe Espiritual degrau 2 · ativa · até o nível 10

Três projéteis de alma, de fantasma. Quase não conjura: bom contra morto-vivo.

Dano
18% por nível
Elemento
Fantasma
Golpes
3
Recarga
5,0s
Conjuração
0,5s
SP
9

Precisa de nível 10 · depois de Foco Arcano 5

Espinhos de Pedra degrau 2 · ativa · até o nível 10

Três espinhos sobem do chão sob o alvo. Terra: o elemento que faltava ao Mago.

Dano
20% por nível
Elemento
Terra
Golpes
3
Recarga
5,5s
Conjuração
0,9s
SP
9

Precisa de nível 10 · depois de Foco Arcano 5

Dardo Sombrio degrau 2 · ativa · até o nível 10

Um dardo de sombra pura. Dói em anjo e em quem é sagrado.

Dano
55% por nível
Elemento
Sombrio
Recarga
4,5s
Conjuração
1,0s
SP
8

Precisa de nível 15 · depois de Foco Arcano 5

Tempestade de Raios degrau 3 · ativa · até o nível 5

Chama o céu em cima de até 4 inimigos. Vento derruba quem é de terra.

Dano
80% por nível
Alvos
4
Elemento
Vento
Recarga
14,0s
Conjuração
2,0s
SP
25

Precisa de nível 20 · depois de Dardo de Fogo 5

Coluna de Fogo degrau 3 · ativa · até o nível 5

Ergue uma coluna de fogo sob três inimigos. Conjuração longa e cara: vale a DEX e a INT.

Dano
95% por nível
Alvos
3
Elemento
Fogo
Recarga
18,0s
Conjuração
2,2s
SP
30

Precisa de nível 25 · depois de Dardo de Fogo 7

Sintonia Elemental degrau 3 · passiva · até o nível 5

Os elementos respondem mais rápido. +2% de MATK por nível.

Ataque mágico (%)
2,00 por nível

Precisa de nível 30 · depois de Dardo de Fogo 5

Combate

Bordoada degrau 1 · passiva · até o nível 5

Cajado também é pau. +3 de ATK e +2% de velocidade de ataque por nível.

Velocidade de ataque
2,00 por nível
Ataque
3,00 por nível

Precisa de nível 1

Golpe de Cajado degrau 2 · ativa · até o nível 5

Quando a mana acaba, o cajado ainda é um pau. Barato, quase instantâneo.

Dano
60% por nível
Recarga
7,0s
Conjuração
0,3s
SP
5

Precisa de nível 10 · depois de Bordoada 3

Segunda classe (nível 50)

No nível 50 a experiência para até o jogador escolher um destes caminhos. Escolher é grátis; trocar depois custa 25.000 de ouro e devolve os pontos da árvore nova.

Arquimago

Magia em área

Tempestades que caem em quatro inimigos de uma vez. Conjura devagar e limpa o mapa.

ÁguaFogoVento

Mente Arcana degrau 4 · passiva · até o nível 5

+2% de MATK e +1 de INT por nível.

INT
1,00 por nível
Ataque mágico (%)
2,00 por nível

Precisa de nível 50

Nevasca degrau 4 · ativa · até o nível 5

Uma nevasca sobre até 4 inimigos. Água, conjuração longa.

Dano
447% por nível
Alvos
4
Elemento
Água
Recarga
15,0s
Conjuração
1,8s
SP
24

Precisa de nível 50 · depois de Mente Arcana 1

Chuva de Meteoros degrau 5 · ativa · até o nível 5

Pedras em brasa caem sobre até 4 inimigos. Fogo.

Dano
536% por nível
Alvos
4
Elemento
Fogo
Recarga
18,0s
Conjuração
2,2s
SP
30

Precisa de nível 55 · depois de Nevasca 2

Fúria do Céu degrau 5 · ativa · até o nível 5

O céu inteiro desce em raios sobre até 4 inimigos. Vento.

Dano
593% por nível
Alvos
4
Elemento
Vento
Recarga
20,0s
Conjuração
2,4s
SP
34

Precisa de nível 60 · depois de Chuva de Meteoros 2

Conjuração Ágil degrau 5 · passiva · até o nível 5

+2 de DEX e +6 de MATK por nível: conjura mais rápido e mais forte.

DES
2,00 por nível
Ataque mágico
6,00 por nível

Precisa de nível 65 · depois de Mente Arcana 3

Sábio

Alvo único e fragilizar

Estudioso da terra e do vazio. Golpes de alvo único pesados e uma fenda que fragiliza o alvo para o grupo.

TerraSombrioFantasma

Erudição degrau 4 · passiva · até o nível 5

+1 de INT, +5 de MATK e +0,3 de HP/s por nível.

INT
1,00 por nível
Ataque mágico
5,00 por nível
Regeneração
0,30 por nível

Precisa de nível 50

Lança de Rocha degrau 4 · ativa · até o nível 5

Uma lança de pedra arremessada no alvo. Terra, alvo único.

Dano
315% por nível
Elemento
Terra
Recarga
7,0s
Conjuração
1,2s
SP
16

Precisa de nível 50 · depois de Erudição 1

Orbe do Vazio degrau 5 · ativa · até o nível 5

Uma esfera que engole a luz. Sombrio, alvo único.

Dano
355% por nível
Elemento
Sombrio
Recarga
8,0s
Conjuração
1,3s
SP
18

Precisa de nível 55 · depois de Lança de Rocha 2

Sismo degrau 5 · ativa · até o nível 5

O chão treme sob até 3 inimigos. Terra.

Dano
512% por nível
Alvos
3
Elemento
Terra
Recarga
16,0s
Conjuração
1,6s
SP
26

Precisa de nível 60 · depois de Lança de Rocha 3

Fenda Elemental degrau 5 · ativa · até o nível 5

Abre uma fenda no alvo: por 8 s ele sofre 3% a mais de dano do grupo inteiro por nível. Fantasma.

Dano
393% por nível
Elemento
Fantasma
Recarga
14,0s
Conjuração
1,0s
SP
20
Alvo sofre a mais
3% por nível
Duração
8s

Precisa de nível 65 · depois de Orbe do Vazio 3

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