Encurta o caminho entre a ideia e a faísca: +6 de MATK por nível.
- Ataque mágico
- 6,00 por nível
Precisa de nível 1


Dano mágico alto a partir de INT. Frágil no começo. Começa com cajado.
Elementos das habilidades:ÁguaTerraFogoVentoSombrioFantasma
Encurta o caminho entre a ideia e a faísca: +6 de MATK por nível.
Precisa de nível 1
Recupera 0,4 de HP por segundo e +1% de HP máximo por nível.
Precisa de nível 1
Uma lança de fogo a cada 4 segundos. Terra queima; água apaga.
Precisa de nível 5 · depois de Foco Arcano 3
Estilhaço de gelo a cada 4,5 segundos. O contrário do fogo.
Precisa de nível 5 · depois de Foco Arcano 3
Três projéteis de alma, de fantasma. Quase não conjura: bom contra morto-vivo.
Precisa de nível 10 · depois de Foco Arcano 5
Três espinhos sobem do chão sob o alvo. Terra: o elemento que faltava ao Mago.
Precisa de nível 10 · depois de Foco Arcano 5
Um dardo de sombra pura. Dói em anjo e em quem é sagrado.
Precisa de nível 15 · depois de Foco Arcano 5
Chama o céu em cima de até 4 inimigos. Vento derruba quem é de terra.
Precisa de nível 20 · depois de Dardo de Fogo 5
Ergue uma coluna de fogo sob três inimigos. Conjuração longa e cara: vale a DEX e a INT.
Precisa de nível 25 · depois de Dardo de Fogo 7
Os elementos respondem mais rápido. +2% de MATK por nível.
Precisa de nível 30 · depois de Dardo de Fogo 5
Cajado também é pau. +3 de ATK e +2% de velocidade de ataque por nível.
Precisa de nível 1
Quando a mana acaba, o cajado ainda é um pau. Barato, quase instantâneo.
Precisa de nível 10 · depois de Bordoada 3
No nível 50 a experiência para até o jogador escolher um destes caminhos. Escolher é grátis; trocar depois custa 25.000 de ouro e devolve os pontos da árvore nova.
Tempestades que caem em quatro inimigos de uma vez. Conjura devagar e limpa o mapa.
ÁguaFogoVento
+2% de MATK e +1 de INT por nível.
Precisa de nível 50
Uma nevasca sobre até 4 inimigos. Água, conjuração longa.
Precisa de nível 50 · depois de Mente Arcana 1
Pedras em brasa caem sobre até 4 inimigos. Fogo.
Precisa de nível 55 · depois de Nevasca 2
O céu inteiro desce em raios sobre até 4 inimigos. Vento.
Precisa de nível 60 · depois de Chuva de Meteoros 2
+2 de DEX e +6 de MATK por nível: conjura mais rápido e mais forte.
Precisa de nível 65 · depois de Mente Arcana 3
Estudioso da terra e do vazio. Golpes de alvo único pesados e uma fenda que fragiliza o alvo para o grupo.
TerraSombrioFantasma
+1 de INT, +5 de MATK e +0,3 de HP/s por nível.
Precisa de nível 50
Uma lança de pedra arremessada no alvo. Terra, alvo único.
Precisa de nível 50 · depois de Erudição 1
Uma esfera que engole a luz. Sombrio, alvo único.
Precisa de nível 55 · depois de Lança de Rocha 2
O chão treme sob até 3 inimigos. Terra.
Precisa de nível 60 · depois de Lança de Rocha 3
Abre uma fenda no alvo: por 8 s ele sofre 3% a mais de dano do grupo inteiro por nível. Fantasma.
Precisa de nível 65 · depois de Orbe do Vazio 3